Sonntag, 15. Juli 2012

Entwicklung

Entwicklung

Das Spiel wird seit Anfang 2009 vom Schweden Markus „Notch“ Persson entwickelt, seit Anfang 2011 von der sieben Mann starken zu diesem Zweck neugegründeten Mojang AB.[7] Die grundlegende Idee Minecrafts kam Notch durch Infiniminer, einem 2009 eingestellten Spiel, in dem Mineralien abgebaut und an die Oberfläche gebracht werden mussten, um Punkte zu erzielen.[7] Weiterhin beeinflussten Strategiespiele wie Dwarf Fortress und Dungeon Keeper die Entstehung des Spiels.
Die Musik wird von Daniel Rosenfeld (alias C418) komponiert, einige der Soundeffekte sind dem unter Creative Commons lizenzierten Geräuscharchiv Freesound Project entnommen. Ein Soundtrack ist separat erhältlich.[8] Die im Spiel verwendbaren Wandgemälde sind Pixel-Art-Variationen von Ölgemälden des schwedischen Künstlers Kristoffer Zetterstrand.[9]
Das Spiel wird in der Programmiersprache Java entwickelt. Für die Grafikausgabe wird die Programmbibliothek Lightweight Java Game Library (LWJGL) genutzt. Zum Start wird eine Java-Laufzeitumgebung ab Version 5 benötigt.
Am 18. November 2011 erschien die Vollversion auf der MineCon in Las Vegas, wo Markus Persson sie offiziell vorstellte.[10] Seit Veröffentlichung der ersten Version gab es zahlreiche Alpha- und Beta-Versionen, die kontinuierlich um neue Spielinhalte und Funktionen erweitert und von Fehlern befreit wurden.[11]
Im Oktober 2011 erschien Minecraft für Android. Einen Monat später folgte eine identische Version für iPod touch, iPad und iPhone. Bereits im August stand das Spiel exklusiv für das Smartphone Xperia Play von Sony Ericsson zur Verfügung. Diese Pocket Editionen bieten jedoch im Vergleich zur PC-Version alle nur eine eingeschränkte Auswahl an Funktionen.[12] Im Mai 2012 folgte durch 4J Studios eine Portierung für die Spielekonsole Xbox 360 und schon am ersten Tag konnte sie mit über 400.000 Verkäufen den für die XBox bis dahin meistgeladenen Live-Arcade-Titel Trials Evolution deutlich überholen.[13]

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